Simulación
Multiple Neighborhood Cellular Automata #Exp 5
"En Multiple Neighborhood Cellular Automata #Exp 5, experimentamos con la simulación de un entorno celular inspirado en la naturaleza, utilizando shaders de computadora en Unity con visualización de interacción. Este es mi quinto intento de crear una simulación bio-inspirada, y aunque los shaders de computadora en WebGL no están actualmente soportados, espero poder reemplazarlos con WebGPU en el futuro. Por ahora, solo está disponible la versión para Windows, pero si alguien está interesado en una versión para Linux o Mac, estaré encantado de agregarla. Este proyecto fue realizado como parte de un ejercicio del curso de @Arsiliath, donde se nos pedía escribir shaders de computadora en Unity. Muchas gracias a slackermanz por sus explicaciones claras y detalladas sobre este tema.".