
Beschreibung
Witch Machine: Spilled Vessel war ein Experiment, das die Grenzen des Game Boy zu testen suchte. Entwickelt von ehemaligen Godhead Interactive Entwicklern, die auch Witch Machine von 1996 erschaffen hatten, wurde das Projekt von Anfang an von Schwierigkeiten geplagt. Die Entwickler nahmen ihre Ausrüstung nach Hause, als die Firma pleite ging, und zwei Game Boy Devkits wurden als gestohlen gemeldet. Dies führte zu rechtlichen Komplikationen und verkleinerte die potenzielle Zielgruppe des Spiels. Trotz dieser Herausforderungen arbeiteten die Entwickler weiter, während sie mit rechtlichen Fragen und internen Konflikten rangen. Faye Marten, eine ehemalige Godhead-Intern, erzählte uns, dass sie die Entwicklung fortsetzte, nachdem die Firma aufgelöst war, und dass sie die Projektdateien auf ihrem Computer gespeichert hatte.
Technische Daten
Mindestanforderungen
- CPU
- No especificado por itch.io
- GPU
- No especificado por itch.io
- RAM
- 2 GB RAM estimados
- Storage
- 1 GB disponible estimado
- OS
- Windows
Empfohlene Anforderungen
- CPU
- No especificado por itch.io
- GPU
- No especificado por itch.io
- RAM
- 4 GB RAM estimados
- Storage
- 2 GB disponibles estimados
- OS
- Windows 10/11